如果您是实时音视频、WebRTC技术的学习者和爱好者:
- 这里可以帮助你快速入门WebRTC技术,降低学习的门槛和难度
- 这里可以帮助你成体系的学习WebRTC核心技术,从服务端到跨平台SDK(win、android、iOS等)
- 这里可以帮助你深入掌握WebRTC的硬核技术(抗弱网/抖动/丢包、平滑发送、带宽估计、动态码率自适应等)
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一切尽在WebRTC视频课, 我们一起来学习吧!
实战驱动 |
基于WebRTC的源码,带领大家从0到1手工实现所有功能代码,并调试效果 |
步步为营 |
分版本渐进迭代,一步步还原WebRTC的核心架构和硬核技术 |
深入剖析 |
结合RFC标准文档、计算机和数学理论,深入剖析背后的设计思想和原理 |
实验验证 |
针对性设计测试实验,验证设计思想和功能实现效果,所见即所得 |
学习 | 课程系列 | 课时 | 语言 | 核心技能 |
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我要学习 | XRTC1.0-基于WebRTC的大型分布式实时音视频XRTC系统项目实战 | 168课时/61小时 | go/c++ |
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我要学习 | C++音视频-Qt5+WebRTC原生API接口推拉流项目实战 | 79课时/21小时 | c++ |
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学习 | 课程系列 | 课时 | 语言 | 核心技能 |
---|---|---|---|---|
我要学习 | XRTC1.0-基于WebRTC的大型分布式实时音视频XRTC系统项目实战 | 168课时/61小时 | go/c++ |
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我要学习 | XRTC2.0-基于WebRTC的高并发低延迟直播系统 | 104课时/30小时 | go/c++ |
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我要学习 | XRTC-3.0基于WebRTC的高并发低延迟直播系统(分布式版) | 筹备中 | go/c++ |
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我要学习 | XRTC-4.0大型商用级RTC系统 | 筹备中 | go/c++ |
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学习 | 课程系列 | 课时 | 语言 | 核心技能 |
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我要学习 | 基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK-推流 | 144课时/48小时 | c++ |
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我要学习 | 基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK-拉流 | 105课时/34小时 | c++ |
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我要学习 | 纯血鸿蒙版-基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK | 更新中 | ArkTS/c++ |
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我要学习 | Ubuntu版-基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK | 筹备中 | c++ |
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我要学习 | Android版-基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK | 筹备中 | java/c++ |
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我要学习 | iOS版-基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK | 筹备中 | oc/c++ |
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我要学习 | electron版-基于WebRTC的跨平台实时音视频SDK | 筹备中 | nodejs/c++ |
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学习 | 课程系列 | 课时 | 语言 | 核心技能 |
---|---|---|---|---|
我要学习 | C++音视频-Qt5+WebRTC原生API接口推拉流项目实战 | 79课时/21小时 | c++ |
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我要学习 | Android版-WebRTC原生API接口推拉流项目实战 | 筹备中 | java/c++ |
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我要学习 | iOS版-WebRTC原生API接口推拉流项目实战 | 筹备中 | oc/c++ |
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我要学习 | Ubuntu版-WebRTC原生API接口推拉流项目实战 | 筹备中 | c++ |
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我要学习 | electron版-WebRTC原生API接口推拉流项目实战 | 筹备中 | nodejs/c++ |
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学习 | 课程系列 | 课时 | 语言 | 核心技能 |
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我要学习 | 音视频QoS技术:WebRTC丢包重传技术(NACK)深入剖析和实现 | 12课时/4小时 | c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术:WebRTC平滑发送技术(Pacer)深入剖析和实现 | 16课时/6小时 | c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术:WebRTC带宽估计/拥塞控制技术(GCC)深入剖析和实现 | 98课时/34小时 | c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术-WebRTC抗抖动技术jitterbuffer深入剖析和实现 | 筹备中 | nodejs/c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术-WebRTC前向纠错技术FEC深入剖析和实现 | 筹备中 | nodejs/c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术-WebRTC联播技术simulcast深入剖析和实现 | 筹备中 | nodejs/c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术-WebRTC音频引擎技术NetEq深入剖析和实现 | 筹备中 | nodejs/c++ |
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我要学习 | 音视频QoS技术-WebRTC分层编码技术SVC深入剖析和实现 | 筹备中 | nodejs/c++ |
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我是做音视频客户端的,有必要学习服务端技术吗?或者我是做音视频服务端的,有必要学习客户端技术吗? |
对于音视频技术而言,特别是RTC技术,往往是需要前后端密切配合的,如果能对前后端技术均有一定的了解,然后再有所偏重,可能会更好。如果是偏向客户端,至少需能够自主搭建服务端环境,方便深入调试和测试;如果是偏向服务端,至少自己能够编写客户端测试工具,方便调试服务器功能。 |
学习WebRTC技术推荐的一种方法 |
比较推荐一个方法,我称之为固定一端法,我们在学习某个WebRTC技术时,最好让通信的另一端是一个标准的WebRTC环境,这样我们就可以将精力集中在自己实现的这一端,避免两端都是变数,增加调试成本。比如我们在实现WebRTC服务端时,尽量就用浏览器作为客户端来测试,它是一个标准的WebRTC工具,如果出现问题,大概率是服务端自己实现的问题 |
学习WebRTC有哪些好的测试工具,问题分析方法? |
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老司机手把手带着学,少走弯路
2门 |
268节 |
90小时 |
课程数量 | 课程节数 | 课程时长 |
老司机手把手带着学,少走弯路
5门 |
484节 |
155小时 |
课程数量 | 课程节数 | 课程时长 |
老司机手把手带着学,少走弯路
5门 |
-节 |
-小时 |
课程数量 | 课程节数 | 课程时长 |
老司机手把手带着学,少走弯路
4门 |
-节 |
-小时 |
课程数量 | 课程节数 | 课程时长 |
老司机手把手带着学,少走弯路
4门 |
166节 |
64小时 |
课程数量 | 课程节数 | 课程时长 |